indienova.com/groups/post/100705
但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/groups/post/100706
但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/steam/game/692890
快来跳进高性能超快移速的机器人里开始前所未有的战斗体验吧!……直到一个叫做乔依的拾荒小女孩无意中发现了什么,一件或许可以帮助到她的东西。……升级每一个守护者装备都伴随着独立的升级包,以便进一步的定制你的游戏方式
indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室
indienova.com/groups/post/101336
发起:ccluck1994 简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过……qq:1134337550,微信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围
indienova.com/u/potion/blogread/2195
所以第一周的工作,就是让不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……最终的成果令人惊讶,实现功能的效率估计比合作开发快4-5倍。……,这使我的开发效率大大提升,每天都知道该做什么,而不是浑浑噩噩的做一天算一天
indienova.com/groups/post/102517
发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊……本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码
版本:Early Access
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